Kim, ne zaman ve neden "Taş, makas, kağıt" oyununu icat etti

Neyi seçeceğine karar veremiyor musun? Bugün bulaşıkları kimin yıkadığını tespit etmeniz mi gerekiyor? İlk önce çöpü kim atacak? Tüm bu anlaşmazlıklar, eski Çin karar verme yöntemi kullanılarak kolayca çözülebilir. Doğru: taş, kağıt, makas. Bazı insanlar onu kelimenin tam anlamıyla "lütfen başla" olarak çeviren "Tsu-e-fa" olarak hatırlar. Tartışmasız durumlardan bu sorunsuz yolun kökenleri Çin'de M.Ö 200 civarında izlenebilir. Oyun yıllar içinde gelişti, ancak temel anlamı her zaman aynıydı. Popülerliği asla azalmadı. Oyun Japonya'da da talep görüyor. Önceki sürümlerine bakalım ve onların nasıl küresel bir karar verme yöntemine dönüştüğünü bulalım.

"Taş, Makas ve Kâğıt" ın kökeni, Çin'deki Han Hanedanlığına kadar uzanıyor. Oyun aslında denildi shǒushìlìng“el komutları” anlamına gelir ve bileşenlerin biraz farklı isimleri vardır: “Kurbağa, sümüklü böcek ve yılan”. Mevcut sürümde olduğu gibi, seçim de jestlerle gösterildi: baş parmak kurbağayı, küçük parmağı - sümüklü böcek ve uzanmış işaret parmağı - yılanı sembolize ediyordu.

Yüzlerce yıldır shǒushìlìng münhasıran bir Çin oyunuydu, ama tahmin edebileceğiniz gibi, bugün dünyanın dört bir yanına gitti ve yolda bazı garip değişiklikler geçirdi.

1700'lerde, Japonya halkı ilk olarak ismini jiang-ken olarak değiştirdiği Çin oyunuyla tanıştı. Karakterler de değişti. Tarihi Japonca versiyonunda, tilki (sözde kitsune) köy liderini yener, köy lideri avcıya vurur ve avcı tilkiyi vurur.

Tsu-e-fa, Japon kültürünün derinliklerine dayanmaktadır. Genellikle anlaşmazlıkları çözmek için kullanılır veya işletme, politika ve teknolojide önemli kararlar alınmasına yardımcı olur. Belki de Amerika Birleşik Devletleri'nin batı kıyısına gelen birçok Japon göçmen onlarla birlikte jiang ken'i getirdi.

Takashi Hashiyama adlı bir Japon işadamının hikayesi yaygın olarak bilinmektedir. 2005'te, etkileyici sanat eserleri koleksiyonunu satmaya karar verdi ve hazineleri için savaştığı iki seçkin müzayede evi. İki evin hangisinin kullanılacağına karar veremedi, bu yüzden her birinden temsilcilerden Jiang-ken'i bir karar vermesine yardımcı olmak için oynamasını istedi. Takashi ısrar etti: "Bunun iki eşit derecede iyi ve saygın müzayede evi arasında bir seçim yapmanın en iyi yolu olduğunu düşünüyorum."

Christie makas oldu ve Sotheby's kağıt oldu. Zafer "Christie" müzayede evine resim satışından komisyon şeklinde birkaç milyon dolar kazandırdı. Bu, oyunu kullanarak gerçekleştirilen en pahalı işlemlerden biridir.

Japonya'dan oyun Asya'ya yayıldı. Ancak Endonezya'da biraz ürkütücü bir karaktere büründü. Kendin için yargıç ol. Zararsız nesneler yerine, bir insanı ölümüne ezen bir fil, bir insanın kendisi ve bir kulak kalıntısı vardı. Sonuncusu, korkunç şeyler yapan Endonezyalıların görüşüne göre - beyninin tadını çıkarmak, çıldırmak ya da öldürmek için bir filin bagajına tırmandı.

Videoyu izle: 5n1k kim, ne, nerede, nasıl, ne zaman, neden (Eylül 2024).

Yorumunuzu Bırakın